Slokjes.

Alle spellen / Snelheid & kennis

Slimste Zuiper

Kennis is macht. Gebrek aan kennis is slokken.

  • 2–16 spelers
  • 10–15 min
  • intensiteit ●●○

Acht vragen, vier antwoorden, twintig seconden. Goed én snel antwoorden levert punten op; fout antwoorden levert een slok op. De vragen gaan van kroegkennis tot dingen die je op de basisschool had moeten onthouden. Aan het eind kroont de tafel de Slimste Zuiper — en die deelt vijf slokken uit aan wie hij maar wil. De hekkensluiter drinkt er drie. Zo blijft iedereen scherp.

Zo werkt het

  1. Een vraag met vier opties verschijnt; de klok tikt vanaf twintig seconden.
  2. Iedereen antwoordt verborgen op z'n eigen telefoon — snelheid telt mee.
  3. Fout of te laat = 1 slok. Goed = punten, meer naarmate je sneller was.
  4. Na acht vragen: de winnaar deelt 5 uit, de laatste plek drinkt er 3.
Start een kamer Ik heb al een code

In de lobby kiest de host dit spel — wisselen kan de hele avond.