Alle spellen / Snelheid & kennis
Slimste Zuiper
Kennis is macht. Gebrek aan kennis is slokken.
Acht vragen, vier antwoorden, twintig seconden. Goed én snel antwoorden levert punten op; fout antwoorden levert een slok op. De vragen gaan van kroegkennis tot dingen die je op de basisschool had moeten onthouden. Aan het eind kroont de tafel de Slimste Zuiper — en die deelt vijf slokken uit aan wie hij maar wil. De hekkensluiter drinkt er drie. Zo blijft iedereen scherp.
Zo werkt het
- Een vraag met vier opties verschijnt; de klok tikt vanaf twintig seconden.
- Iedereen antwoordt verborgen op z'n eigen telefoon — snelheid telt mee.
- Fout of te laat = 1 slok. Goed = punten, meer naarmate je sneller was.
- Na acht vragen: de winnaar deelt 5 uit, de laatste plek drinkt er 3.
Start een kamer→
Ik heb al een code
In de lobby kiest de host dit spel — wisselen kan de hele avond.